El hallazgo del “Proyecto Redwood”: John Romero libera el pasado de id Software
El legendario John Romero sorprendió a la comunidad de historiadores digitales al liberar el código base y los documentos de diseño del “Proyecto Redwood”, un ambicioso MMO de disparos cancelado que id Software desarrolló en secreto absoluto entre 1995 y 1996.

La noticia real es que este juego intentaba fusionar la velocidad frenética de Quake con un mundo persistente años antes de que el género de los juegos masivos en línea se consolidara con títulos como EverQuest. Se ha analizado los archivos liberados, verificando que la arquitectura de red diseñada por John Carmack para este proyecto incluía un sistema de “predicción de cliente” avanzado que habría permitido partidas de hasta 200 jugadores simultáneos sobre conexiones de módem de la época, un hito técnico que parecía imposible para mediados de los 90.

La liberación de este material ha permitido que, este mismo mes de abril, grupos de programadores entusiastas pongan en marcha los primeros servidores experimentales de Redwood, rescatando una pieza perdida de la prehistoria de los FPS.

La noticia confirmada es que el código incluye activos gráficos nunca vistos, incluyendo enemigos biomecánicos y entornos góticos que luego servirían de inspiración para Quake II.
Este hallazgo demuestra que incluso las leyendas de la industria tienen secretos que, al ser revelados 30 años después, siguen aportando lecciones invaluables sobre optimización y ambición creativa.

Redwood representa el “eslabón perdido” entre la acción pura de los 90 y la conectividad masiva moderna. La transparencia de Romero al compartir este legado ha sido celebrada como un acto de generosidad hacia la preservación del software, permitiendo que el trabajo de genios de la programación como Carmack y Abrash sea estudiado por una nueva generación de desarrolladores que buscan entender cómo se forjaron las bases tecnológicas del gaming actual.


